Difference between revisions of "BRender versions used by games"
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===BRender x86 1.1.2 SDK leak=== |
===[https://archive.org/details/boi-jul-96 BRender x86 1.1.2 SDK leak]=== |
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$Id: actsupt.c 1.9 1995/08/31 16:29:18 sam Exp $ |
$Id: actsupt.c 1.9 1995/08/31 16:29:18 sam Exp $ |
Revision as of 02:47, 9 December 2021
Background
You can extract the versions of the internal BRender files by grepping the binaries for $Id, which provides timestamps for each of the files in the engine.
This is usually in the main EXE, but some games use the BDD system which allows for renderers to be split out from the main game.
So far I've only done this on PC: version strings might also exist in the console games that used BRender, or may have been stripped.
Croc: Legend of the Gobbos
Croc.exe 1997-11-24 376558b32f521465afc3e632f9fc810b CrocP6.exe 1997-11-24 9190f935f9812106e2f0bc0636530c15 $Id: L_PI.C 1.2 1996/10/16 13:13:50 NIKH Exp $ $Id: L_PIZ.C 1.3 1996/12/10 16:19:20 jon Exp $ $Id: P_PI.C 1.2 1996/10/16 13:13:16 NIKH Exp $ $Id: P_PIZ.C 1.3 1996/12/10 16:18:54 jon Exp $ $Id: SAFEDIV.ASM 1.1 1996/09/26 19:04:00 JOHNG Exp $ $Id: TT15_PI.ASM 1.1 1996/09/26 19:04:06 JOHNG Exp $ $Id: TT15_PIZ.ASM 1.2 1996/12/10 16:46:56 jon Exp $ $Id: TT16_PI.ASM 1.1 1996/09/26 19:04:07 JOHNG Exp $ $Id: TT16_PIZ.ASM 1.2 1996/12/10 16:47:00 jon Exp $ $Id: TT24_PIZ.ASM 1.2 1996/12/10 16:47:04 jon Exp $ $Id: fnt3x5.asm 2.1 1995/08/15 18:33:22 sam Exp $ $Id: fntp4x6.asm 2.1 1995/08/15 18:33:22 sam Exp $ $Id: fntp7x9.asm 2.1 1995/08/15 18:33:23 sam Exp $ $Id: tt24_pi.asm 1.1 1996/09/26 19:04:09 JOHNG Exp $
FX-Fighter
FIGHT.EXE 1996-12-24 1ebed2ce8d3a3bc39d4f82bfc29571f3 $Id: actsupt.c 1.4 1995/02/22 21:41:19 sam Exp $ $Id: angles.c 1.12 1995/02/22 21:41:21 sam Exp $ $Id: bbox.c 1.21 1995/02/22 21:53:27 sam Exp $ $Id: brlists.c 1.4 1995/02/22 21:41:24 sam Exp $ $Id: bswap.c 1.11 1995/02/22 21:41:26 sam Exp $ $Id: clock.asm 1.1 1995/05/17 16:07:02 simon Exp $ $Id: clock.asm 1.2 1995/02/22 22:06:55 sam Exp $ $Id: datafile.c 1.31 1995/02/22 21:41:28 sam Exp $ $Id: decal.c 1.1 1995/02/27 14:17:43 sam Exp $ $Id: def_mat.c 1.4 1995/02/22 21:41:31 sam Exp $ $Id: def_mdl.c 1.12 1995/02/22 21:41:32 sam Exp $ $Id: dosgfx.c 1.6 1995/03/20 21:31:03 sam Exp $ $Id: eexit.c 1.2 1993/07/28 18:30:51 sam Exp $ $Id: envmap.c 1.10 1995/02/22 21:41:36 sam Exp $ $Id: eoutput.c 1.2 1993/07/28 18:30:52 sam Exp $ $Id: error.c 1.2 1993/07/28 18:30:53 sam Exp $ $Id: error.c 1.4 1995/02/22 21:41:37 sam Exp $ $Id: fai.c 1.53 1995/05/16 14:36:18 simon Exp $ $Id: fcamera.c 1.135 1995/05/26 17:20:37 simon Exp $ $Id: ffloors.c 1.10 1995/05/26 14:33:39 simon Exp $ $Id: fhscores.c 1.48 1995/05/22 16:00:41 stevet Exp $ $Id: fight.c 1.230 1995/05/31 11:24:37 simon Exp $ $Id: fileops.c 1.23 1995/02/22 21:41:39 sam Exp $ $Id: fixed.c 1.10 1995/02/22 21:41:42 sam Exp $ $Id: fixed386.asm 1.20 1995/02/22 21:41:43 sam Exp $ $Id: fmoves.c 1.180 1995/05/26 16:54:10 simon Exp $ $Id: fnt3x5.asm 1.2 1995/02/22 21:41:45 sam Exp $ $Id: fspmoves.c 1.45 1995/05/19 01:09:00 stevet Exp $ $Id: fsupport.c 1.118 1995/05/26 16:06:40 stevet Exp $ $Id: fwsetup.c 1.19 1995/02/22 21:41:54 sam Exp $ $Id: gfxloops.asm 1.5 1995/04/28 15:39:47 simon Exp $ $Id: keyboard.c 1.3 1995/02/22 22:07:05 sam Exp $ $Id: light24.c 1.4 1995/02/22 21:41:58 sam Exp $ $Id: light24o.c 1.5 1995/02/22 21:41:59 sam Exp $ $Id: light8.c 1.5 1995/02/22 21:42:00 sam Exp $ $Id: light8o.c 1.5 1995/02/22 21:42:01 sam Exp $ $Id: matrix34.c 1.3 1995/02/22 21:42:09 sam Exp $ $Id: matrix4.c 1.2 1995/02/22 21:42:11 sam Exp $ $Id: memloops.asm 1.2 1995/02/22 21:42:13 sam Exp $ $Id: mesh386.asm 1.28 1995/02/22 21:53:34 sam Exp $ $Id: onscreen.c 1.9 1995/02/22 21:42:16 sam Exp $ $Id: pcloops.asm 1.3 1995/02/22 22:07:09 sam Exp $ $Id: pixelmap.c 1.13 1995/02/22 21:42:18 sam Exp $ $Id: pmdsptch.c 1.2 1995/02/22 21:42:19 sam Exp $ $Id: pmgenops.c 1.2 1995/02/22 21:42:20 sam Exp $ $Id: pmmemops.c 1.2 1995/02/22 21:42:21 sam Exp $ $Id: prepmatl.c 1.6 1995/02/22 21:42:24 sam Exp $ $Id: prepmesh.c 1.29 1995/02/22 21:42:25 sam Exp $ $Id: quat.c 1.11 1995/02/22 21:42:28 sam Exp $ $Id: readmse.c 1.2 1995/02/22 22:07:11 sam Exp $ $Id: realseg.asm 1.3 1995/02/22 22:07:13 sam Exp $ $Id: register.c 1.11 1995/02/22 21:42:29 sam Exp $ $Id: regsupt.c 1.3 1995/02/22 21:42:31 sam Exp $ $Id: resource.c 1.5 1995/02/22 21:42:35 sam Exp $ $Id: safediv.asm 1.3 1995/02/22 21:53:40 sam Exp $ $Id: safefil.c 1.6 1993/07/28 18:31:02 sam Exp $ $Id: safemem.c 1.4 1993/07/28 18:31:04 sam Exp $ $Id: surface.c 1.7 1995/02/22 21:42:40 sam Exp $ $Id: ti8_piz.asm 1.17 1995/02/22 21:53:47 sam Exp $ $Id: transfrm.c 1.16 1995/02/22 21:42:42 sam Exp $ $Id: tt15_piz.asm 1.2 1995/02/22 21:53:57 sam Exp $ $Id: tt24_piz.asm 1.2 1995/02/22 21:53:58 sam Exp $ $Id: vesaapi.asm 1.1 1995/02/22 22:10:20 sam Exp $ $Id: zbclip.c 1.2 1995/02/22 21:54:02 sam Exp $ $Id: zbmatl.c 1.3 1995/02/22 21:54:05 sam Exp $ $Id: zbmesh.c 1.62 1995/02/22 21:54:06 sam Exp $ $Id: zbmeshe.c 1.1 1995/02/23 13:36:10 dan Exp $ $Id: zbmeshp.c 1.18 1995/02/22 21:54:10 sam Exp $ $Id: zbrendr.c 1.33 1995/02/22 21:54:13 sam Exp $ $Id: zbsetup.c 1.16 1995/02/22 21:54:15 sam Exp $
FX-Fighter Turbo
FIGHT.EXE 1996-10-18 7e94ea7c5343c28b6150b8e9f9b841ec $Id: demo.c 1.16 1995/04/21 19:02:59 IAN Exp $ $Id: fnt3x5.asm 2.1 1995/08/15 18:33:22 sam Exp $ $Id: fntp4x6.asm 2.1 1995/08/15 18:33:22 sam Exp $ $Id: fntp7x9.asm 2.1 1995/08/15 18:33:23 sam Exp $
(Uses BDD)
Alien Odyssey
FOREST.EXE 1995-10-11 71404d48ece581a6fd784ba6257239fe MINE.EXE 1996-10-11 df88db7d3bab380c375ad153a051cea4 VILLAGE.EXE 1995-10-11 9cf4a785e3793707320d466663e064a8 VILLAGE2.EXE 1995-10-11 8ea481009dbe70e8ce83242a84f60eac $Id: brlists.c 1.4 1995/02/22 21:41:24 sam Exp $ $Id: bswap.c 1.11 1995/02/22 21:41:26 sam Exp $ $Id: datafile.c 1.31 1995/02/22 21:41:28 sam Exp $ $Id: def_mat.c 1.4 1995/02/22 21:41:31 sam Exp $ $Id: def_mdl.c 1.12 1995/02/22 21:41:32 sam Exp $ $Id: dosgfx.c 1.3 1995/02/22 22:06:58 sam Exp $ $Id: error.c 1.4 1995/02/22 21:41:37 sam Exp $ $Id: file.c 1.4 1995/02/22 21:41:38 sam Exp $ $Id: fixed.c 1.10 1995/02/22 21:41:42 sam Exp $ $Id: fixed386.asm 1.20 1995/02/22 21:41:43 sam Exp $ $Id: fnt3x5.asm 1.2 1995/02/22 21:41:45 sam Exp $ $Id: fwsetup.c 1.19 1995/02/22 21:41:54 sam Exp $ $Id: matrix34.c 1.3 1995/02/22 21:42:09 sam Exp $ $Id: memloops.asm 1.2 1995/02/22 21:42:13 sam Exp $ $Id: pcloops.asm 1.3 1995/02/22 22:07:09 sam Exp $ $Id: pixelmap.c 1.13 1995/02/22 21:42:18 sam Exp $ $Id: pmdsptch.c 1.2 1995/02/22 21:42:19 sam Exp $ $Id: pmgenops.c 1.2 1995/02/22 21:42:20 sam Exp $ $Id: prepmatl.c 1.6 1995/02/22 21:42:24 sam Exp $ $Id: prepmesh.c 1.29 1995/02/22 21:42:25 sam Exp $ $Id: realseg.asm 1.3 1995/02/22 22:07:13 sam Exp $ $Id: register.c 1.11 1995/02/22 21:42:29 sam Exp $ $Id: regsupt.c 1.3 1995/02/22 21:42:31 sam Exp $ $Id: resource.c 1.5 1995/02/22 21:42:35 sam Exp $ $Id: vesaapi.asm 1.1 1995/02/22 22:10:20 sam Exp $ INTRO.EXE 1995-10-19 1de80d7417255418fadc9918adfacaed $Id: actsupt.c 1.4 1995/02/22 21:41:19 sam Exp $ $Id: angles.c 1.12 1995/02/22 21:41:21 sam Exp $ $Id: bbox.c 1.21 1995/02/22 21:53:27 sam Exp $ $Id: brlists.c 1.4 1995/02/22 21:41:24 sam Exp $ $Id: bswap.c 1.11 1995/02/22 21:41:26 sam Exp $ $Id: datafile.c 1.31 1995/02/22 21:41:28 sam Exp $ $Id: decal.c 1.1 1995/02/27 14:17:43 sam Exp $ $Id: def_mat.c 1.4 1995/02/22 21:41:31 sam Exp $ $Id: def_mdl.c 1.12 1995/02/22 21:41:32 sam Exp $ $Id: dosgfx.c 1.3 1995/02/22 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3D Movie Maker
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I-War
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(Uses BDD)
F1 Manager Professional
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Carmageddon
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(Uses BDD)
Doctor Who: Destiny of the Doctors
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TODO
Acquire and test the rest of the games on these lists: